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Dokkomari

구현 기념 첫 게시글

2025.10.12

오늘 게시글 시스템을 계획된 대로 전부 완성했어요...!

완성한 기념겸으로 계시글을 올려봤습니다.


홈페이지 리메이크를 시작한 날이 25.09.13일 이니까 벌써 한달째...

그동안 뭘 구현하고 바뀌였는지 보자면...


1- 락다운 삭제

'LockDown'이 뭐냐면 말 그대로 폐쇄구역입니다

화이트리스트 계정들만 접속 할 수 있는 그런 하위 홈페이지였죠...

거기서 홈페이지를 운영하는 서버에 마인크래프트 서버를 올려서 원격으로 운영하거나

구글 드라이브 같이 자료올리는 용도 까지를 생각하고 만들었지만.........

솔직히 JS 개초보에다가 바이브 코딩으로 만들었는데 어찌 하드한 시스템을 짜겠어요....

운영 할 수록 버그가 쌓이면서 서비스가 불안해지고... 몇명 안 쓰는거 그냥 접었습니다...

칼날을 좀 더 갈아서 상업적 락다운을 만들거나 새 서비스로 다시 만들 생각이긴 해요!


2- 메인페이지 개편

이게 리메이크 이유의 50%이죠!

제가 제일 싫어하는게 무지성 격자배치를 싫어하는데 드디어 깊은 생각 끝에 좋은 디자인을 생각해내서

디자인을 적용했죠



홈페이지 '초기 도안'이에요 상단 패널과 하단패널은 그대로 가져오고

무지성 격자 대신 신문지 같은? 그런 디자인 ㅎㅂㅎ)b


3- 데이터베이스 도입

이번 도꼬마리v6 부터 데이터베이스를 도입했죠


슬슬 실력이 오르니까 코드 좀 보이기도 하고 해서 데이터베이스를 넣어보자

라는 생각이 들더라구요 그래서 데이터베이스를 넣으려 하는데...

홈페이지를 갈아 엎는게 더 빠를 것 같아서 서버를 껏다켰다하면서...

오늘에야 1달 걸려서 홈페이지가 완성됬죠



10월 3일날 찍은 사진인데 데이터베이스를 PC견적 페이지에 첫번째로 도입했죠!


가성비 게이밍, 초저가 게이밍 저 두갠 정적 페이지로 미리입력한 값이고


오른쪽에 인형사진으로 된 데이터가 DB에서 가져온 데이터죠!




번외




이건 락다운을 접은 이유 중 하나인데...


이미지에 보이듯 서버에 한글로 된 뭔가를 업로드하면 왼쪽처럼 제목이 깨져버리죠...

이걸 거의 1년동안 방치하면서 뭐가 문제인진 알 것 같지만 아무리 검색을 하거나 생각해 봐도 해결 방안이 도저히 생각이 안났죠...

근데 이번에 드디어 오른쪽 사진처럼 해결 하게 되었습니다!






라고 말은 하지만... 여러분 알빠 아니죠... 서버내부적으로 일어나는거라 데이터처리에 딱히 상관도 없지만

그냥... 그냥 말하고 싶었어요 이번 리메이크는 프론트엔드보단 백엔드를 겁나 삽질하고 공구리친 1달이라...


백엔드라는게 참 힘든거 같아요 프론트엔드 작업 땐 값을 입력하면 딱 나오는데 백엔드 작업은 뭐가 어떻게 돌아가는지 눈에 보이지도 않고

뭐 랄까 우물 안 개구리를 구하기 위해 우물 옆에 땅 파면서 얼마나 팠는지 재기 위해 올라갔다 내려갔다 한 세월 걸리고....


무튼 혼자 삽질하고 공구리쳐서 건물 다 만들었습니다!




새집이라 좀 많이 비어 보이지만...

이제 좀 꾸미고 해야죠!

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